它与普通的一代潘多拉和正在研发的二代潘多拉相比,不只是扩容了玩家数量,还多出一个特殊功能,游戏管理者。
身为游戏管理者的瑞克,可以强制让每一名玩家登陆登出,这个功能是瑞克参考了前世一部名为《刀剑神域》动漫而想到的。
有了它,瑞克就不用担心,在上实践课(玩游戏)的时候,小巫师们会因为胆怯害怕而退出游戏。
瑞克明白自己来到霍格沃兹是当一名黑魔法防御课教授,是要教会小巫师们怎么防止自己不被黑暗生物或邪恶巫师袭击。
他两世的人生中都没有当过老师的经历,但凭借前世记忆和这几年在魔法法律司工作的经验总结,他相信只有自己亲身体验才能获得成长。
但也不能真的将这些拿不稳魔杖的小巫师扔进禁林中经历九死一生的冒险吧?!
所以在答应邓布利多之后,瑞克就想到了利用他的游戏机潘多拉给小巫师们上课。
《霍格沃兹大逃亡》其实算不上一个完整的沉浸式角色扮演游戏,只能说是一个半成品的游戏。因为瑞克只完成了这个游戏的前两关制作。
而且里面的战斗系统,瑞克直接借鉴了火炬之光。
根本没有开发出拥有霍格沃兹特色的战斗系统。
这也不能怪瑞克偷懒,在开学前,他突然收到魔法国会的命令,要求他秘密前往澳大利亚,完成一项重要任务。
所以这才耽搁了《霍格沃兹大逃亡》教学游戏的制作。
不过以现在的游戏关卡完成度来说,足够瑞克用于评估霍格沃兹小巫师们的战斗意识、心里承受能力、团队合作等等,各项能力水平如何。
在第一关岩洞密窟,游戏地图只有四个魁地奇球场大,里面迷宫线路是固定的,小怪都是那种不会危害到生命的神奇动物。
比如被罗恩视为一生之敌的鼻涕虫、喜欢哭泣的曼德拉草、喜欢社交的康沃尔郡小精灵、严重社恐的食尸鬼等等......
勉强对他们有威胁的就是驻守进入第二关入口处的狼人和格里肯(一种长着人脸的蛇怪,在神奇动物中威胁等级和狼人相同,和斯莱特林的宠物蛇怪相比实力相差甚远。)。
而第二关是沼泽密林,地图比岩洞密窟大了四倍,复杂程度直线提升。
除了那些不会威胁到生命的神奇生物和一些大型野兽,还有哈利他们在一年级见过的山怪和三头犬,瑞克还恶趣味地在里面放了一只博格特,当然它不是给低年级学生准备的。
至于第三关和之后的关卡,瑞克正在设计中,不过在游戏完成前,他需要去一趟禁林和密室,将海格的小可爱八眼巨蛛和蛇怪的身体数据拷贝一份。
毕竟这是教学游戏,里面所有怪物都要是现实中存在的,它们的实力也要和现实中的一样。
瑞克不可能在游戏关卡
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