被斗笠菇打飞十来米的户田,在地上趴了十几秒钟后就晃晃悠悠的站了起来。
不得不说,精灵世界的人类平均身体素质其实比地球人高不了太多,但是在面对精灵的攻击的时候,却会展现出非同寻常的抗性。
斗笠菇的音速模式不单单是速度大幅提升,攻击时的力量也会大幅提升,毕竟速度就是力量。
只是一般情况下,为了保护自己,斗笠菇只是用音速模式来赶路。
也就是说,每次战斗的时候,斗笠菇都会进入音速状态快速接近对手,但是在攻击的时候会退出音速状态,速度恢复常态。
这样一来,只要神经反应速度足够快,也是能够躲开斗笠菇的攻击的。
但是,斗笠菇一般不再音速状态下攻击,不代表他做不到。
只是这种情况下力量超出了斗笠菇的控制范围,而且将速度转变为力量,目前还没有被斗笠菇锻炼成一个技能,没有办法保护自己免受反伤的影响。
这里不得不说一下精灵的技能了。
就以撞击为例,其实就是精灵用力撞过去,别说精灵了,人类也会。但是撞击却被算作了一个技能,甚至还有精灵不会!
这是为什么?
因为精灵的撞击作为一个技能的时候,一般系能量会缠绕在精灵身上,是可以帮助精灵免除反作用力的。
一个很简单的例子,当你用拳头打在别人的牙齿上的时候,被打得人会痛,但是你自己也会痛。
而精灵使用撞击的时候,除非对方也使用了技能,不然撞上去之后的反作用力,会被一般系能量抵消掉。
撞击一系还可以进阶为猛撞、舍身冲撞、终级冲击,其实这些技能都是单纯地撞过去。
只不过随着能量的增多,精灵能够发挥出自身全部的力量,甚至还能凭借能量超越自己的极限。
当然了,也是因为力量越来越强,力量受到增长超过了能量的增长,所以使用后面这些技能的时候会有一些副作用。
所以有些精灵经过训练之后,在使用猛撞、舍身冲撞的时候不会受到反伤,甚至一些强大的精灵在使用终级冲击后也不会僵直。
这就是因为这些精灵对于一般系能量的掌控非常优秀,所以在使用技能的时候,可以释放出超过一般情况下的能量,来完全抵消反作用力。
而这些精灵,如果不考虑副作用的话,是可以让技能的威力大幅提升的。
其他的技能也是如此,比如喷火龙的喷射火焰,是从喷火龙嘴里喷出去的,而喷火龙也不能完全免疫火焰的伤害,在使用喷射火焰的时候却不会伤到自己,也是因为火系能量的保护。
说回斗笠菇。
音速模式,其实是音速拳的进阶用法。
音速拳提升的出拳速度,如果对手用的不是电光一闪、神速这类的技能,往往会自己还没用出来技能,就被音速
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