替守毒是莫改前世比较常用的一种战术,因为操作简单,除了有毒和钢两个属性盲点之外,什么都不需要考虑,上了剧毒之后靠守住和替身拖回合就行了。
唯一需要考虑的就是用哪些精灵来执行这个战术,因为替身需要消耗最大生命值的四分之一,即使有守住和替身可以抵挡两个回合,那也需要在两个回合内回复四分之一的最大生命值。
不过在现实世界中,因为替身技能和剧毒技能的效果,相比游戏被极大的削弱了。替身只是召唤出一个替身玩偶,即使能够和自己一模一样也不堪大用。
剧毒技能的效果也大打折扣,即使随着时间的推移毒伤会越来越高,但是上限却并不是很高。而且剧毒也很好躲,一般不会有训练家和精灵看到有毒还站着不动的。
霍威尔伯爵在这场战斗中当然也不是要使用替守毒战术,毕竟对学会了睡眠技能,可以解除近乎一切异常状态的巨沼怪来说,剧毒起不到什么效果。
但是也和替守毒战术十分类似,再加上莫改前世用的最多的就是替守毒了,所以才会第一时间想到替守毒。
霍威尔伯爵的冰鬼护所使用的战术,和替守毒类似,只不过是把其中的核心剧毒,换成了心意不定特性。
心意不定特性可以让精灵每一回合,一项能力降低一级,另一项能力提升了两级。在现实中当然有所变化不会这么一板一眼的,但总体上也差不太多。
虽说有时候运气不好会碰到比较坑的情况,比如说速攻型精灵,一直增加双防,速度和双攻反而一直在降。肉盾型精灵,一直增加速度,攻防一直在降。
但是大体上来说,因为降低的能力只降低了一级,而提升的能力则提升了两级,所以其实还是变强了的。
随着时间的推移,精灵的能力等级就会不断的得到提升,实力不断增强,最终就可以以绝对的实力碾压对手。
也许正是因为心意不定特性太强了,所以凡是拥有心意不定特性的精灵,其种族值,不管是整体来看,还是细分到每一项,都十分平庸,甚至可以说很差。即使通过心意不定提升了整体实力,短时间内也不会变的太强。
就像大力士和瑜伽之力一样,正常情况下就没有攻击力高的精灵能够拥有这两个特性。
“你之前是有研究过我吗?”莫改双眼微眯,同时心中暗自猜测,自己和霍威尔伯爵并没有什么交集,不是朋友但也算不上是敌人,为什么霍威尔伯爵会特意针对自己。
面对莫改的质问,霍威尔伯爵仍然一副波澜不惊的表情:“研究说不上,只不过你的大名,我早就有所耳闻了。”
对于霍威尔的回答,莫改不置可否,直接启动了手腕的进化钥石,激活了巨沼怪体内超进化石的能量,在转瞬间就完成了超
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