往历史,黑暗历至今已七百多年。然而在这七百多年里,从来没有过某个秘境噩梦被消灭的传闻或者记载,这是否意味着他们是不死不灭的呢?
最后索尔认为这真是一群奇特的家伙,他们强大而神秘,终日在秘境里游荡。广大冒险者都知道他们的存在,再不济也听说过,这些年里,人们也从最初的畏惧渐渐转变为习惯。
索尔的研究后来不得不停止了,因为主动接触秘境噩梦是件无比危险的事情,搞不好就完蛋了。迷路的小孩和收藏家还算比较客气,遇见了还可以短暂互动,留给你逃跑的机会。
像自己不久之前遇到过的旅行家,无疑就有些可怕了,完全让人感觉不到丝毫亲切感。
收藏家就摆着个摊位在那里等鱼上钩,反正谁靠近谁死。甚至最后连怎么死的你都不知道,莫名就被切割成了一地的血肉方块,成为了对方的收藏品,被码放进箱子里背在身上。
从迪勒那次情报之后,自由之城对于秘境之门的管理才大幅提升了重视,开始统一管控秘境之门的使用,并划分出了专门的开门场地,而不像原来那样地窖谷仓想在哪开在哪开。
这次向亚尔兰提斯复仇,从一开始索尔就不可能去硬碰。他们三个估计都不够别人一位联盟元帅打的,那就只能借力打力了,于是关于秘境噩梦的旧事才被索尔从心里翻了出来。
把秘境噩梦拖到亚尔兰提斯的庆典上捣蛋,整个计划看似简单,真正的难点是在前期。
毕竟索尔只有个隐约的想法,还不知道能不能实现。于是从开春二月秘境之门可以开启后,大批人手被散出去寻找秘境噩梦的下落,同时对底层人员隐瞒了目的,以免计划泄露。
根据自己对秘境噩梦的了解和掌握的零散资料,索尔把秘境噩梦做了一个大致的划分。
寻找秘境噩梦的过程索尔反复强调,二人一组,如果找到收藏家和迷路的小孩就一人盯梢一人回来汇报。发现旅行家不要去招惹,发现无头骑士那些新噩梦就回来叫人再做判断。
寻找范围不只是轮回地牢,因为秘境噩梦的出现随机性太强,属于概率事件。最后在轮回地牢四层发现了收藏家,在冤魂山麓发现了迷路的小孩,因此索尔的计划才提上了日程。
当时二月份将近过了一半的时间,能撞上亚尔兰提斯的春季庆典,只是一个巧合而已。
索尔计划的难点并不是只是发现就完了,还必须要验证秘境噩梦是否会穿过秘境之门。
于是索尔只能满怀忐忑的,一手捏着随机传送卷轴,一手再次牵起了迷路的小孩柔嫩的小手。亲自哄骗着小女孩穿过了秘境之门又亲自把她送回秘境,索尔终于深深地松了口气。
在索尔的整个计划里,只需要有一个能打的帮手就够了。
也就是说
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