如愿以偿地买到了两个轮回地牢的秘境卷轴。他直接站在摊位边就撕开了一个,可惜一如既往的什么也没有发生。
没有什么蓝光之门,也没有什么回家的路。
摊主被唬了一跳,害怕顾客找麻烦,赶忙摆手解释这些卷轴绝对是真货,是前几批货物里卖剩下的旧货,不过如今前来购买秘境卷轴的冒险者已经越来越少了。
索尔没有为难摊主,摇摇头转身离开了。
购买秘境卷轴的冒险者越来越少,大致或许有两个原因。
一个是很多冒险者应该已经发现,秘境卷轴无法使用的问题。那么至少在这个问题得到解决以前,这种商品只会越来越没落,甚至逐渐陷入无人问津的境地。
还有一个原因是,这片大陆的冒险格局正在渐渐改变。
以前晋阶是强大的唯一道路,而秘境卷轴更像是晋阶的一条捷径,一种更有效率的魔魂收集途径。可以说秘境卷轴的出现和存在,都是以为了广大冒险者提供晋阶服务为前提的。
但如今不一样了,幽灵类的怪物成了众人眼下迫在眉睫要面对的新问题。
索尔相信绞杀幽灵会扩张自身精神力这件事,在冒险者之间应该已经不是什么秘密。
就算暂时是秘密,也只是在兰迪和芙娜她们这些低阶冒险者之间,不过索尔已经如实告诉了她们。相信随着冒险者对幽灵的了解越来越详细清晰,精神力的问题终究会人尽皆知。
然后大陆的冒险方式就会因此而出现一个分歧。
假如一个职业者在晋升二阶的时候如果运气好,得到了一个附带魔法属性的战斗技能,能够有效地剿杀幽灵。那么他很可能就此停下晋阶的脚步,而专心扑在消灭幽灵的事业上。
毕竟与其冒着生死未知的风险去推开晋阶之门,还不如在荒野里消灭几个死灵,壮大下自身的精神力来得更有意义,这也符合当下大陆上的主流冒险环境。
晋阶这件事虽然能强化自身,但除了精神力的成长对消灭幽灵有增益外,其它方面其实帮助并不大。因为不论你肌肉再密实,骨骼再坚硬,面对幽灵时也未必能带来更多的胜算。
当然,晋阶这件事肯定不可能由此没落。
仍然会有许多看得更远的人,前仆后继地走在这条路上,比如索尔。
因为索尔很清楚,这片大陆上的斗争从来都不仅仅只是和生存争,和荒野的怪物争,同时也要和其他人类争。你想守护着重要的人和事物过安宁的日子,这种纷争就绝不会止息。
你胆小不愿意挥剑没问题,想要保持独善其身也没问题,反正事到临头任人宰割就好。
世道向来如此。
纷争是人类社会永恒不变的主题,因为这来自于人性的贪婪和欲望等,总之原因太多。
当一个高阶职业者想要抹杀一个低阶时,哪怕那个低阶者
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