。
“那款游戏是吸血鬼题材,玩家可以操控男主角选择目标吸血,从而触发爱情线。”
“但给我印象最深的,是它开局可以选择放置角色的位置,位置不同,可触发的剧情也不一样,游戏里有好几个地区,在同地区里多次吸血就可以占领,然后会遭到吸血鬼猎人的攻击,再根据玩家的应对,走向不同的结局。”
“这种鲜明的空间感让当时的我很震撼,进入不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。”
周围静悄悄的,衬得陶知越的声音格外坚定。
“如果是我来做这样的恋爱向游戏,我会强调自由度,依然是攻略指定的角色,但加入成长性,甚至随机性。让大多数剧情选项不再是呆板的过渡,也不在游戏前台显示善良+10、冷酷+10这样其实不会有实际意义的数值。”
“玩家完成主线和支线剧情的顺序,他所做出的每一次选择,都会对攻略对象造成影响,这个影响可能有固定指向,也可能是随机的,所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。”
就像他来到这个陌生的新世界后所经历的一切。
被规定的剧情和随机的意外,才让他走到了这里。
方时武愣了半天,才道:“技术上可以实现吗?”
“我相信可以。”陶知越沉声道,“动物岛既然能批量智能处理游戏交互,我想这个技术肯定可以横向移植,而且游戏类型决定了我们的数据量要小得多,没有那么大的研发难度。”
官宇冬已经开始热血沸腾,“不能实现也要实现,动物岛能做得那么好,我们也可以搞出来!”
另一个姓黄的程序马不停蹄地加入讨论:“你有成熟的程序框架吗?”
“有。”陶知越的声音很肯定,“前两年写好的,后来玩动物岛的时候冒出来不少新想法,一直在做修改,可以用来做初始的框架,不用从零开始。”
官宇冬又震惊了,“可是陶陶你看起来好年轻,请问你多大了?”
陶知越有点难以启齿,但又不能说谎,只好尽可能地小声道:“二十二。”
官宇冬:!!!!
“好,以后你就是我爸爸了,爸爸好。”
黄程序一锤定音。
于是大家从充满了思考的寂静气氛里醒来,发出笑声。
一个散漫的声音响起。
“我喜欢,做吧。”
江野望着阳台听完全程,给出言简意赅的结论。
他看了官宇冬一眼,“明天发奖金。”
官宇冬这才从石化里反应过来,整个人重新活蹦乱跳:“谢谢老板!老板我爱你!”
大家开始就着刚才的话题继续讨论,
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