中国区共有一百五十个大小不一城市,每个城市不管面积大小如何,除却地理环境特殊一点的天心城几处外,里面拥有的玩家数目都最少保持在90万以上。在这么庞大的玩家数目基础上,每个城的帮派基数少则一百多,多则就是近千。帮派多了,争端也就变得格外多。虽然这种无休止的争端是一种极好的进步催化剂,也是游戏发展壮大以及诱人玩乐的根本所在。但是,就大局观来言,特别到了游戏最关键的稳定发展中期,如果不能有效利用城市的整体资源的话,其中包括人力资源与怪物资源,那么这个城中的玩家就会极度的两极分化起来。变成好的特别好,差的就特别差,而且二者人数相比,还是绝对的比例悬殊。这一点,对于日后有可能发生在中国区任何一个城市或地方的跨国侵略大战来说,没有强大的整体实力,那么这个城市肯定是很吃亏的。如果到时候悲惨的输掉了城市控制权,对方卖掉城市扣掉的钱还会强行扣到他们每一个人的身上。
国战的开放时日已经越来越接近,最多还有十一个月的时间就会打开国与国的空间屏障,那个时候就是全球大乱的开始。中国区虽然由于提前进入游戏一段时间而有着较大的级别优势,但是这个差距正在日渐缩小。国外人的聚心力与团结性是中国人无法想像的。他们虽然也常打内战,但是规模与数目都明显比中国区小。除非是水火不容的生死大仇敌,要不然,他们总能够把损耗降到最低,最溃用的方法就是用高手单挑来决定最后利益分配。只要你的帮派有大面子有广人脉,哪怕是泛请知名高手来也是绝对允许的。(单挑有时候一战定乾坤,有时候是数战几胜制。)不是他们不好战,只是由于慢了中国区这么久进入游戏,相当愤愤不平他们知道多战多就消耗自身实力,所以他们大多数都把目光集中在了国外。只要等到系统正式开放国战后时。那个时候的他们才会真正露出自己的锋利犬蓰。是的,只要你的帮派有本事有实力,不光可以在范围很是不小且资源异常丰富的国战区内抢得一村、一镇或者一区来发展,甚至可以联合数帮之力去进攻别国而开启战争系统夺得某座城市的控制权。当然了,不管是前者还是后者,除去难度系数相当大不说,在现阶段也是好高婺远的。所以,外国人最实在的一点就是他们拼着命的努力发展自身实力,他们知道只有自身实力强大了,这后面的一切美好希望才皆有可能。
对于以上的这几点危险趋势,一直密切注意着整个游戏发展的晓欣当然不会粗心忽略掉。作为一个见证了整个人类历史的伟大民族一份子,虽然这只是一个非现实的游戏,但是在这个无比真实,
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