【4.加工后的具体效果有一定的随机性,但只是数值上的随机,效果本身是一定的。】
这个规则也不难理解,意思就是说高品质的时装可以加工三次,低品质的可能只能加工一次。
不同材料加工后出不同效果,而且在效果的具体数值上是随机的。有几率失败,如果失败的话材料就全没了,时装有极小的几率会爆。
如果时装爆了……那就只能怪自己人品太渣了吧,毕竟是“极小几率”,不过有一点比较好,即使时装爆了,也可以回收一些珍稀材料,不至于血本无归……
秦关琢磨着,自己其实是有几件时装可以随便造的,比如火云邪神套装,还有火云邪神战靴……
当然,他现在这么有钱,也可以去时装商城去再抽几件衣服,或者是去拍卖行扫扫货。
打定主意,秦关去拍卖行买了几件比较便宜的无属性时装,又去时装商城抽了几次,出的东西都比较一般,就只有一件带属性的裤子,属性还不怎么好。
秦关想了想,这大概就是时装商城的基本操作吧,就连“欧气蓬勃”的自己都很难拯救……
不过,秦关搞这些无属性时装也就是为了测验一下这个时装加工系统的具体规则,所以也还好吧,没那么亏。
秦关手上的道具还是挺多的,像轻皮、小凶豺龙的牙齿之类的掉落物有一大堆,毕竟之前他杀了那么多小凶豺龙;还有火龙掉落的一堆稀有道具,比如龙鳞、甲壳、翼膜、火炎袋等等,只不过这些就比较稀少了,比如龙鳞只有四五片,翼膜和火炎袋都只有一个。
秦关直接拿这些比较垃圾的时装跟材料挨个加工。
这些时装都没有特殊属性,所以加工一次就到上限了,不过试来试去,秦关大概还是发现了这其中的规律。
不同的材料对时装的强化是不同的,比如轻皮是可以稍微增加普通时装的防御力。秦关用普通的布甲裤子做实验,加工后,轻皮就覆盖到了裤子的膝盖等关键部位,防护性比之前有所提升。
只不过衣服不一样,每次的人品不一样,轻皮覆盖的范围以及硬度也有所区别。
而小凶豺龙的牙齿和爪子这些道具则是可以给时装稍微增加一点属性增强,比如小凶豺龙的牙齿跟时装合成之后,可以提供1点力量。
别小看这1点力量,很多人炼灵四五天才能升1级,也才给1点属性……
越稀有的材料加工后的效果也就越强,比如雄火龙的火炎袋,如果加工在手套上面,效果是所有的火系灵术效果提升20%,原本是一副普普通通的手套,立刻就变成了灵术师们梦寐以求的好装备。
当然,这些稀有材料秦关没敢试,主要也没法试啊,试了之后没法反悔了……
加工也有可能会失败。
越是高等级的材料失败几率越高,而且也要考虑材料跟装备本身的相性是否合适。
比如,给锁甲上加工火炎袋,失败几率就会特别高;但是给锁甲上加工龙鳞的话,失败几率就会低得多。
而像轻皮这种比较渣渣的材料就比较万能了,什么装备上都能加工,加工的效果也无非是稍微提升一点防御力,几乎不会失败。
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