一群玩家几乎是前脚刚复活就怪叫着朝培养车间大门行去。
最开始他们还担心这破游戏会设置些死亡惩罚。
就比如和山口山那样掉一层装备耐久和加一层虚弱BUFF什么的。
结果骤然发现自己多虑了
因为他们死过一次才发现,自己一旦在游戏中死亡
这个角色就真的‘死’球了啊!
只能回到初始选人界面重新选取新人物登陆。
至于掉什么装备耐久度啊!
那也太小家子气了。
直接全没了好叭!
哪里掉落哪里捡去。
你问装备全掉BOSS脚下了该怎么办?
那就先干掉BOSS啊!
可我打不过BOSS怎么办?
那就先去捡装备啊!
几个乐呵半天的玩家在发现这个操蛋的逻辑事实后,
意外的发现自己内心竟然不再有丝毫波动。
甚至有点想笑。
因为就这还没完。
就在他们‘复活’的同一时间,还弹出了一个关于‘真.死亡惩罚’的弹窗:
【死亡惩罚:当你在游戏中死亡,则角色死亡,复活后将随机获得一层包括虚弱、幻视、健忘、饥渴、惶恐、莽撞、败财等在内的负面状态,持续一天时间。(可叠加)】
【此惩罚已豁免(序章剧情模式中)】
【祝您游戏愉快。】
愉快你妹啊!
纯纯滴牛马边走边道:“我这回算是看出来了,这游戏的制作公司绝对是家新手。
“我甚至开始有些怀疑,是不是这技术的研发方直接拒绝了几家游戏巨头的注资请求,就拉起一帮人自己干了。”
“傲慢的资本啊!
“他们根本不懂什么叫做游戏!”
蕉妹也乐了:“别说,还真有这种改赛道开车的可能哈。”
因为一次‘死亡体验’而有些心理阴影的果冻冻,小心翼翼的举起手问:
“那我们为什么还要继续啊...刚才那会儿,我真以为自己的脸直接开花了...简直比做恶梦还可怕!”
“那当然是
“因为够刺激啊!”
几个糙老爷们心照不宣的对视一眼,仿佛能够看到彼此眼底腾起的火焰。
四只砂锅大的拳头在半空中重重撞在一起:
“YEAH!!!”
就仿佛达成了某种操蛋的共识:
那就是虽然这个游戏足够烂!却依旧会火!
因为人的天性
可不就是作死找刺激吗?
否则也不至于那么多人吃饱了饭闲着没屁事跑去玩极限游戏了。
而现实中绝大部分人却承受不起相应的风险和代价,就只能选择玩游戏来做退而求其次的慰藉。
可还有什么游戏,比这种几乎置身于现实没什么两样的虚拟世界中,在生死边缘的前列腺上来回摩擦还要刺激的吗?
蕉妹在提着消防斧朝着那几乎不可战胜的身影发起冲锋时,
当对方陡然拔枪对准他的脑袋扣动扳机时,
他是真有那种仿佛濒临死亡、甚至有种尿意
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